Linha 03 · Simulador de Voo e Direção
Simulador de voo e direção
Uma plataforma, dois currículos: os modos de voo e direção no solo alternam em cinco segundos ou menos na mesma base servo 6-DOF, com controles modulares magnéticos para cada modo.
O simulador de voo e direção existe para escolas que ensinam currículos aéreos e terrestres, mas têm espaço físico — e orçamento — para apenas uma base de movimento. Sua tecnologia central é a troca dual-mode perfeita: o sistema alterna rapidamente entre cenários de voo e direção no solo (tempo de resposta de 5 segundos ou menos) usando a mesma plataforma de hardware, uma base de movimento com 6 graus de liberdade que simula tanto a atitude de voo quanto as irregularidades da estrada. Uma interface de operação dupla integrada — manche de controle de voo e volante — possibilita a substituição rápida dos equipamentos físicos de controle por meio de um design modular magnético, de modo que a cabine se converte junto com o software.
A simulação ambiental é especificada por modo. O modo voo simula clima extremo (tempestades, cisalhamento de vento) e espaço aéreo complexo, como voo em altitudes ultrabaixas em áreas montanhosas e urbanas, com erro de simulação de velocidade do vento de 1.5 m/s ou menos. O modo solo restaura condições especiais de estrada para treinamento de veículos na mesma base.
O hardware publicado: uma plataforma de movimento servo elétrica 6DOF com carga máxima de 250 kg, aceleração de +/-4G e precisão de posicionamento de 0.05 mm; um display dual-mode (modo voo: tela de 200 graus ao redor em 4K; modo solo: 3 telas emenda em 120 Hz de taxa de atualização); controles incluindo um manche lateral de voo com feedback de força de +/-8N, um volante destacável com ângulo de direção de 900 graus e um conjunto de pedais metálicos com sensor de pressão com erro de +/-2%. O modelo de simulação suporta 20+ aeronaves (incluindo helicópteros e drones) e 15+ veículos terrestres (incluindo veículos especiais), com motores de física compatíveis com Unity e Unreal.
Tecnologia central documentada
- Troca dual-mode perfeita — cenários de voo e solo na mesma base, alternando em <=5 s.
- Controles modulares magnéticos — manche de voo e volante trocam fisicamente tão rápido quanto o software.
- Simulação ambiental de alta precisão — tempestades, cisalhamento de vento, espaço aéreo de altitude ultrabaixa no modo voo; superfícies especiais de estrada no modo solo.
Especificações
| Item | Especificação documentada |
|---|---|
| Plataforma de movimento | Plataforma servo elétrica 6DOF, carga máxima 250 kg, aceleração +/-4G, precisão de posicionamento 0.05 mm |
| Sistema de exibição | Modo voo: tela de 200 graus ao redor, 4K. Modo solo: 3 telas emenda, 120 Hz de taxa de atualização |
| Equipamentos de controle | Manche lateral de voo (feedback de força +/-8N); volante destacável (ângulo de direção de 900 graus); pedais metálicos (sensor de pressão com erro de +/-2%) |
| Modelos de simulação | 20+ aeronaves (helicópteros e drones inclusos); 15+ veículos terrestres (veículos especiais inclusos); física Unity/Unreal |
O que confirmar para seu projeto
- Liste os tipos de aeronaves e veículos do seu currículo — a plataforma suporta 20+ e 15+ respectivamente, e seu conjunto é o escopo da configuração.
- Planeje o cronograma em torno da troca de 5 segundos: o dual-mode só compensa se a agenda realmente intercalar sessões aéreas e terrestres.
- Pergunte sobre requisitos de pedido mínimo e prazo de entrega para a configuração proposta.
Perguntas do comprador
Quão rápida é a troca de modo, realmente?
O tempo de resposta publicado para alternar entre cenários de voo e direção no solo é de 5 segundos ou menos, e os controles físicos são trocados por meio de design modular magnético na mesma escala de tempo.
Qual aceleração a base pode produzir?
A plataforma servo elétrica 6DOF é especificada com aceleração de +/-4G, precisão de posicionamento de 0.05 mm e carga máxima de 250 kg.
Quais veículos estão incluídos?
O modelo de simulação suporta 20+ aeronaves, incluindo helicópteros e drones, e 15+ veículos terrestres, incluindo veículos especiais, em motores de física Unity/Unreal.
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