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Línea 03 · Simulador de Conducción y Vuelo

Plataforma de entrenamiento de misiones

Ensayo a nivel de misión como sistema modular: deducción a nivel de campaña hasta simulación de máquina individual, fuerzas oponentes impulsadas por IA y latencia de interacción inferior a 10 milisegundos.

Línea 03 · Simulador de Conducción y VueloLatencia < 10 ms de interacciónCanales de datos 256+ sincrónicosEntrenamiento con IA 416+ nodos GPUNiveles De campaña a máquina individual

La plataforma de entrenamiento de misiones es el sistema más grande de la línea de simuladores, diseñado para ensayar misiones completas en lugar de vehículos individuales. Su arquitectura modular permite el cambio rápido de escenarios de entrenamiento —entorno de campo de batalla, control de drones y tratamiento de bajas son los ejemplos publicados— y logra combinaciones flexibles de tareas mediante bibliotecas de módulos prefabricados. Las interfaces de desarrollo secundario (protocolos de comunicación UDP/TCP, integración de bibliotecas DLL) adaptan la plataforma a los requisitos personalizados del cliente y a las infraestructuras de entrenamiento existentes.

La fidelidad de simulación proviene de combinar bases de datos de parámetros de equipos (datos de calibración de expertos) con modelos dinámicos profesionales, de modo que el equipo simulado se comporta como los sistemas reales —la detección por radar y la actitud de vuelo son los ejemplos nombrados. Un motor de IA integrado impulsa el comportamiento del Ejército Azul (fuerza oponente), de modo que los ejercicios cuentan con un oponente adaptativo en lugar de uno programado.

Las cifras de escala publicadas: niveles de simulación que abarcan desde la deducción a nivel de campaña hasta la simulación fina de máquina individual (como la dinámica de subsistemas de aeronaves); compatibilidad de hardware con plataformas de movimiento de seis grados de libertad (desplazamiento de +/-500 mm), pantallas anulares y visores VR; capacidad de entrenamiento con IA que admite entrenamiento paralelo de 416+ nodos GPU con escalas de parámetros de modelo que alcanzan varios cientos de GB; recolección de datos en 256+ canales de señal sincrónicos que registran la respuesta operativa y los datos fisiológicos en tiempo real; y latencia de interacción desde la captura de movimiento hasta la retroalimentación del entorno virtual inferior a 10 ms, cumpliendo con los requisitos de tiempo real a nivel táctico.

Tecnología central registrada

  • Arquitectura modular — bibliotecas de módulos prefabricados; cambio rápido de escenarios entre tipos de misión.
  • Desarrollo secundario — protocolos UDP/TCP e integración de DLL para personalización de integración.
  • Confrontación inteligente — bases de datos de equipos calibradas por expertos, modelos dinámicos profesionales, fuerzas oponentes impulsadas por IA.

Especificaciones

ElementoEspecificación registrada
Nivel de simulaciónDeducción a nivel de campaña hasta simulación fina de máquina individual (p. ej., dinámica de subsistemas de aeronaves)
Compatibilidad de hardwarePlataformas de movimiento 6-DOF (+/-500 mm de desplazamiento), pantallas anulares, visores VR
Capacidad de entrenamiento con IAEntrenamiento paralelo en 416+ nodos GPU; parámetros de modelo hasta varios cientos de GB
Recolección de datos256+ canales de señal sincrónicos; respuesta operativa y datos fisiológicos en tiempo real
Latencia de interacción< 10 ms desde la captura de movimiento hasta la retroalimentación del entorno virtual

Qué confirmar para su proyecto

  • Este es un programa de integración, no un envío de producto: defina el alcance de los módulos de escenario, las interfaces de datos y el conjunto de hardware en un brief conjunto.
  • Los requisitos de seguridad y clasificación determinan la arquitectura —plantéelos en el primer contacto para que el diseño los contemple.
  • Consulte sobre los requisitos de pedido mínimo y el plazo de entrega para el programa propuesto.

Preguntas del comprador

¿Qué escenarios de entrenamiento están publicados?

El entorno de campo de batalla, el control de drones y el tratamiento de bajas son los ejemplos nombrados, combinados de forma flexible mediante bibliotecas de módulos prefabricados con cambio rápido entre escenarios.

¿Cómo funciona la fuerza oponente?

Un motor de IA integrado impulsa el comportamiento del Ejército Azul, y la simulación combina bases de datos de parámetros de equipos calibradas por expertos con modelos dinámicos profesionales (detección por radar, actitud de vuelo y más).

¿Puede conectarse a nuestros sistemas existentes?

Las interfaces de desarrollo secundario —protocolos de comunicación UDP/TCP e integración de bibliotecas DLL— están publicadas para la integración personalizada del cliente.

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